魔兽世界:服务器热度变更,雷霆之击人满为患,阵营真那么平衡?

雷霆之击服务器排队情况

魔兽世界:服务器热度变更,雷霆之击人满为患,阵营真那么平衡?

随着TBC版本开启了免费转服,之前的几个人气大服的排队状况也有了一定程度上的好转,比如碧空之歌的排队人数就从10000左右降到了3000多,灰烬使者甚至降到了2000左右。然而在老牌人气服排队状况缓解的同时,另外一个服务器的玩家却受到了牵连,这个服务器就是雷霆之击。

魔兽世界:服务器热度变更,雷霆之击人满为患,阵营真那么平衡?

​ 自从几大服务器开启免费转服,雷霆之击服务器的排队人数就在不断地增长,到了现在已经成为了TBC版本中真正意义上的第一人气服,在其他服务器纷纷排队3000多的时候,只有雷霆之击的排队人数可以突破5000。

随着雷霆之击​服​务器的排队状况越来越严重,该服务器“土著”玩家的处境也越来越尴尬,毕竟现阶段的怀旧服玩家大多都是上班族,下班到家开始排队,往往需要很晚才能进入游戏,真正的游戏时间可能都不够打一个英雄五人本的。

魔兽世界:服务器热度变更,雷霆之击人满为患,阵营真那么平衡?

​ 那么雷霆之击是如何在短短的时间内就荣升为TBC版本第一人气大服的呢?除了几个人气大服开启了免费转服之外,最根本的原因就是阵营平衡。

雷霆之击真的那么平衡?

由于暴雪限制了角色统计插件的部分功能,所以现阶段玩家是无法确切得知一个服务器的玩家数量究竟是多少的,也无法得知一个服务器的阵营比例究竟如何,在这种情况下,就只能参考一些统计数据库。

魔兽世界:服务器热度变更,雷霆之击人满为患,阵营真那么平衡?

​ 目前TBC版本有两个服务器角色数量统计数据库,一个统计的是WCL上参与副本的角色数量,一个统计的是拍卖行的道具数据。在这两个统计数据中库雷霆之击都是目前人数最多,也是最平衡的服务器。很显然,人数多和阵营平衡都是玩家选择服务器的重要依据,于是越来越多的玩家选择前往雷霆之击。然而事情真的是这样吗?显然并不是。

从WCL上统计参与副本的角色数量是非常不靠谱的,毕竟TBC怀旧服还处于P1阶段,使用WCL数据的团队少之又少,并且WCL上的数据还与每个服务器的PVE水平有很大的关系。

魔兽世界:服务器热度变更,雷霆之击人满为患,阵营真那么平衡?

​ 拍卖行的道具数据同样不靠谱,在60级的时候就有很多在拍卖行刷数据的情况,往往一个明显的阵营碾压服都能通过拍卖行道具数量刷成平衡服。

想必在雷霆之击服务器的“土著”玩家应该都知道,这个服务器在之前一段时间的确是比较平衡的,并且也是平衡服中玩家数量最多的服务器之一。然而随着排队情况越演越烈,目前联盟的玩家数量明显少于部落,如果仅仅从感官来衡量的话,联盟和部落的比例至少达到了1:3以上,因此雷霆之击并没有想象中的那么平衡。

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​ 说白了,在没有“英雄榜”的怀旧服中想要凭空造一个平衡服实在太简单了,因此玩家们在选择服务器的时候不仅要看人口普查数据,最好还是先去目标服务器建立一个小号看看世界频道,组队频道以及集合石的信息。

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