锐雯玩法攻略

锐雯可谓是一起见证了道路兴衰的老牌英雄。经历了几次大起大落,在之前版本中也很高兴的加强了。相信我们很多小伙伴和我一样,因为他们看到一个精彩集锦里,高端路人们通过手中锐雯的惊艳表现,而对这个外表冷酷的女汉子产生具有浓厚的兴趣。
所以让我们来看看瑞文。锐雯玩法攻略
本指南的主要受众:
1.写对瑞文有浓厚的兴趣,但是因为习惯了理性等困难阻止了玩家。
2.写给喜欢极限操作怪物,想在Carry上掌握几个单人英雄的玩家。
3.给那些喜欢瑞文但不能被打败或约束的球员。
随着时间的推移,瑞文的胜率不断上升,上升幅度最大的节点是25-35分钟的间隔,这通常是我们组成两人一组的时间。 级别通常达到12-15个级别,这个节点也是我们将CD减少到完整堆栈的节点(通常25分钟内只有42个,但这已经足够了)。 因此,毫无疑问,在这一时期是最强大的时间点。
这里也提醒合作伙伴,瑞文没有固定的组合,必须灵活,不记得组合,战士英雄上限高,因为它的技能机制给了召唤者无限的操作空间。锐雯玩法攻略
符文
瑞文适合符文的数量不多,征服者最适合,其次是电刑,因为瑞文的基本伤害值在很大程度上削弱后很低,电刑需要配合一定的装备才能产生效果。 这里不推荐余震,因为锐雯是一个需要自信的英雄,如果不敢拿起伤害型符文,他从一开始就输了。
征服者
征服者大师是锐雯 的完美符文。频繁使用技能可以快速堆叠征服者的能力,攻击加值和吸血效果对瑞文来说都是巨大的改进。
凯旋/过量治疗
由于锐雯是一个企业进场英雄,所以凯旋是不二选择,但是对自己对线能力发展自信问题或者对线的英雄毫无工作压力时,也可以根据选择使用过量治疗来进一步不断增加换血能力。
欢欣/韧性/血统
第三层的选择是最灵活的,面对风险控制研究不多的阵容也是可以进行选择欢欣加攻速或者血统增加吸血的能力,完全看学生个人的喜好,我一般会选择中国血统,因为在光速QA的加持下,锐雯对攻速的要求企业并不具有强烈,当然叠满的欢欣可以通过让我们的QA更加能够流畅,而面对内部控制存在较多的阵容时,就需要韧性配合血手,水银鞋搭配出最佳的免疫系统控制管理效果,毕竟对于我们是需要打伤害的,所以他们每一个国家控制都可能是一种致命的。
致命一击/坚毅不倒
基本上盲目的毅力不会下降,因为道路这条线是最激烈的战斗,作为一个走钢丝战士英雄,很多极端的反镜头是建立在毅力的基础上,所以只要你敢显示,想显示毅力不是最高的成本性能。
副系
在辅音符的选择上没有什么争议,魔法靴增加了收入,提高了我们减少CD的能力。
属性加成
a减CDa攻击力的阻力,也基本上是固定的,当然,如果你选择打破这里不能减少CD。后续的部分将会被解释出来。
电刑
电刑/黑暗收割
电刑类似暗收。这套符文追求的是终极爆发,但还是推荐电刑,因为毕竟是近战,而且只要对面有脑子,就不会白拿黑暗收割,电刑往往可以弥补我们前期伤害的不足。
猛然冲击/恶意中伤
点出主宰系就是要打爆发,出装肯定他们也是一个偏向穿甲的,所以人们猛然冲击更直接进行一些,而恶意中伤就更暴力存在一些,还是看自己的喜好。至于吸血我们可以不做没有考虑。
灵性猎手/无情猎手
穿着盔甲的 cd 减速器效果非常好,所以对终极猎人的需求很少,而灵魂猎人主要是与睡眠结合使用。无情的猎人逃跑速度是很高的机动性瑞文性价比不高,你可以选择,但还是推荐最精神的猎人。
副部和上面征服者的道理一样,这里就不赘述了。唯一不同的是致命一击的选择。因为这套符文爆发,致命一击可以更好的配合我们秒杀的效果。
总结:强烈影响推荐一个征服者,电刑的容错率和实用性远不及作为征服者,而余震以及这类符文不做学生推荐,可以点,但没必要。
锐雯玩法攻略阵容搭配
这里的阵容搭配主要是在瑞文上场时使用不同的阵容。
1. 强开团阵容
当我们与具有强开口手段的阵容合作时,我们可以选择在两人一组中与队友进行小报小组,并与队友的强开口合作进入赛场。 因此,这是一个很好的选择后手进场,但尽量找到一个好的位置进场,从侧面和周围后方进场,即使队友有很强的驱动力,前方进场仍然过于依赖闪光灯,并且在进入市场时必须打好Q技能,否则进入市场后疯狂平A非常尴尬。
而在近战中还要注意拉和多种方法,运用好 q 技巧机制,除非对手是很白的。
2. 发育阵容
队友都是发展中的队伍,所以从对线开始就要非常小心,因为队友很难通过选择一个发展中的英雄来赢得对线,所以必须推,我们成为敌人野战的第一个目标。虽然Riven更加灵活,但是Riven的对位需要一波细节才能逐渐确立优势,即使我们被淘汰,也会伤到节奏。这时候我们作为单个玩家一定要表现抢眼,不要慌张,冷静应对Gank。
在对线期结束后,我们教师就可以进行选择去单带了,锐雯单带的优势是灵活不易被抓,锐雯的拆塔能力发展比起剑姬武器就是这种纯单带英雄主义来说是非常慢的,所以可以保证数据我们的一路兵线往对方企业推进工作即可,然后就往队友身边靠近来准备一个时刻可能没有发生的战斗。锐雯的团战能力方面还是很不错的,所以需要尽量自己不要无脑的去带线。
3. 个人能力阵容
这种阵容是很常见的,如单文,玩野盲,单男刀,ADVN,辅助Jera等法师。面对这个阵容,我们集团很难相反,除非经济导致很多,所以这一次,我们可以用一条线,然后让到中间的道路,让我们野生或单一抓住单一,并采取地图资源,当经济足够领先,或广告设备很好再次尝试集团。
这种问题时候需要我们有闪现是企业可以先手去开启团战的,因为中国不管是中单还是AD都拥有一个不错的收割工作能力,我们的目的主要是为了自己赢得游戏的胜利,而不是秀一整场然后遗憾败北。多跟队友进行沟通,说明你的目的。
4. 出装
选择瑞文必须自信,多兰剑出去,毫无疑问。
以下设备先减堆CD,优点是可以选择锤击再净侵蚀增加灵活性和爆裂。
神圣的选择基本上是上面的五块加上一个防御块。
防守的选择比较灵活,根据场上情况出来就行了。
当前中国版本可以随着经济破败的增强锐雯也延伸出其他的出装选择。
早期选择战锤和小砍刀组合,单杀能力很强,后续使破碎突出。
跟进补黑剪或补梦剪的减少,再根据场地的形式选择防御装备。 这样的装备是终极的单选装备,类似于断了的鳄鱼,单波段作战能力不强。 Shy在巴格时就是这样安装的,但容错率低,设备的综合曲线不够平滑,不推荐使用。
最后,总结一下,勇士英雄的核心装备是高手或铁人三项。作为一个非常依赖 cd 还原的英雄,瑞文非常需要他。目前的版本对死亡之舞有一个小小的增强,但是对于其他战士来说,升级要比瑞文高得多,所以事实上,它间接地削弱了瑞文,因为其他战士的升级非常非常强大,而瑞文需要的是增加伤害能力,然后是红手和复活盔甲,这是进入战斗所必需的,没有什么可以解释的。
之前复活甲对瑞文有很大的提升,但是在这个版本中,它其实没有之前那么优先了。因为以前伤害能力没那么高,现在瑞文的套装更倾向于叠加血量和CD减,然后打多套技能打一个团。这里的多种技能非常关键,需要一些时间来练习。
锐雯玩法攻略对线
锐雯最重要的就是通过对线期了,很多中国玩家也都表示你说的我都懂,但是他们就是学生对线打不过,所以需要我们从4个方面来讲解锐雯的对线。并了解在面对比分析自己强的英雄或玩家时,我们国家应该学习如何进行平稳的过渡到社会中期的强势期。
1. 被动的利用
我们之前强调,被动技能是最重要的输出手段在第一个中期和后期阶段,所以被动的数量可以在行时期直接决定是否赢得线,和多少被动取决于我们的技能凝聚力,也就是说,组合的选择。
《复兴》第三段Q和W的控制效果较小,因此,充分利用这两个要点是关键,因为E技能的损伤较大,这两个要点以前一直被强调。 我们目前的E技能只使用流畅的拉动和连接笔画。
最常见的连续血液交换有 qw 开始 ae 返回,qe 开始 aw 返回,核心思想是利用第三个 q 或 w 来控制对手的 e 技能或 q 技能来传播距离,形成完美的血液交换。
在被动使用上,要记住不能贪,因为瑞文在技能真空期是真的真的真的真的很弱,所以在对抗的时候要仔细想好怎么攻怎么退,也给出了连续招的推荐技能。
这里我们所说的不要贪就是学生不要贪平A,很多锐雯玩家被反打或者是通过线上打不过都是企业因为自己交了全部技能去换血,或者贪了一个平A被反打,不贪很重要作用所以对于这里也强调学习两次。
最后,让我们谈谈E技能的使用,因为E技能的持续时间很短,所以与原始版本的RuiWen相比,我们现在很少E,因为当你去另一边的脸,E的时间了,白色打,所以试着使用E,或多或少可以阻止一点伤害。
2. 主流对线
鳄鱼
首先是鳄鱼,我相信很多小伙伴都是鳄鱼主导的,在同一水平上,瑞文确实是打败鳄鱼的,但也不能应付,在几个长处上,瑞文可以打败鳄鱼,首先,我们需要了解我们对付鳄鱼的长处和短处。
优势:灵活
缺点: 6级之前的能力突破能力控制能力
其实面对鳄鱼最难的一点是,在同一套操作中,鳄鱼的难度系数比瑞文低很多,伤害能力比瑞文高一个等级。所以一定要避免其尖锐性,充分发挥其灵活性。
首先是国家一级兵线相遇的节点,没有产生怒气的鳄鱼是打不过锐雯的,所以作为第一波兵线卡Q砸脸,抓机会可以在打自己一套QA,压血线非常重要关键,但是有一些经验的鳄鱼会不点技能,如果需要我们通过消耗以及鳄鱼点Q,他换血不亏,如果对于我们硬打QA鳄鱼点W,我们占不到一个便宜,所以就利用学习第三段Q来试探。
如果鳄鱼总是不支付技能,那么抓住的线正确,让鳄鱼不支付技能不是推我们,一旦支付了技能,我们就可以站出来换血。如果鳄鱼学会了Q,那么我们就不推鳄鱼,而且到处都是愤怒的鳄鱼,我们都知道,兵线进入塔上吃士兵,不要上去和被消耗太多的血,不要贪婪。
吃完后,塔下的刀肯定会形成一种推线的局面。此时,我们可以抓住机会换血,因为有很多小士兵,但我们不能无所畏惧。连接的方法主要有两种,一种是Q反E欺骗W,一种是Qwa反E欺骗W,另一种是Qwa反E欺骗W。 然后追字Q三段Q打脸,不要追上直接走。 正常的阵容可以是两段Q消耗,但扬子鳄只能打一段,因为他还有很强的排位能力。
等到第6关,第6关的乌鸦有机会和鳄鱼搏斗,但鳄鱼可以用他们的血杀死我们,我们必须等鳄鱼流了大约200血,我们才有机会,所以我们还是要做一两个波来杀死它们,ka-q,我们走,但是一定要吃掉鳄鱼,所以要确保他们自己的血和鳄鱼搏斗,第二个 r 区有杀伤效果,尽可能缩小到最后,或者用 w 区和第三个 q 区,来确保命中率。
反制
如果发现从最初几轮换血就打不过敌方鳄鱼怎么办?这个时候不要慌。Riven的柔韧性比鳄鱼强。只要放弃主动换血,就不会被鳄鱼压制太多。当我们发现自己打不过的时候,不要把太多的精力放在线上。专心做军线的操作和支援,看小地图。Riven的灵活度就是机动性,保证了我们可以在鳄鱼之前到达战场,可以在线稳定发展援军。如果压力过大,我们可以放弃锤子,直接裸切黑,增加血量。
总结:鳄鱼在上路的地位也是毋庸置疑,很少有能跟鳄鱼硬碰硬的英雄,所以我们只能赢在熟练度,利用好QE的拉扯,骗技能打技能差,如果没有实在自己觉得认为打不过就ban掉吧。并不十分丢人,即便是锐雯的高端市场玩家也会出现被鳄鱼国际碾压的情况,想百分百的人打过鳄鱼是做不到的。
剑姬
作为一个具有较高上限的英雄,让我们先从优缺点的角度来分析右线。
优势:爆发高,灵活
缺点:连续输出,单波段能力,恢复能力。
雷文比金更容易爆发。它比健二更灵活,但是我们没有健二那么坚持。打击 kenji 的关键是避免或欺骗她。
第一关吃的是弱势,所以第一关侧重对抗和消耗。除非健二和我们站在一起,第一关是健二的强项,尽量避开。很多人觉得弱势不好,我就拿弱势就可以了,但是你换个弱势,输了线权,不划算。
二级市场开始发展就可以跟剑姬打了,推荐系统二级QE,避开被剑姬W的机会,很多其他小伙伴自己觉得一个三段Q不能砸剑姬,纯白给,但是通过三段Q就是要砸剑姬的,因为剑姬W是有弹道的,我们可以非常具有灵活进行直接用E去躲剑姬W就行了,没W的剑姬是打不过共产党我们的。
然后是细节,我可以看弱点的位置,弱点垂直墙,所以很难玩剑吉W不是晕倒瑞文,只是打瑞文,降低攻击速度,所以我们的E是用来隐藏W,而不是很容易击中。
当然,在对抗剑客的过程中还存在一些心理因素,所以我们应该经常改变我们的持续战术,比如打两个QW,启动QAE,让剑客无法理解我们的技能释放,以免被预判的W所震惊。
六级瑞文比建基强多了,建基大动作的难度比瑞文高得多,所以骗出来的 w 可以直接拿走建基。
总结:用E欺骗W和隐藏W是重点。多关注弱势位置。可以用E抵消弱点伤害,或者直接贴在墙上,不给你打弱点的机会。
反制
克制剑姬最好的方法研究不是操作和学生理解能力而是通过一件装备,叫做小反甲,如果可以发现他们自己打不过敌方剑姬,直接小反甲起手,记住上面说的连招要领,只要企业不是被杀崩盘剑姬就拿现在我们国家没办法。

原因是空间中列出的线对太多了。Riven的成对线条还是很优雅的。需要提升的英雄可以从瑞文这样的英雄开始。控制和拉动细节是关键。路上常见的英雄,除了鳄鱼和熊,都可以利用技能收敛的经验发挥优势。(熊已重做)
3. 兵线把控
上路进行对于兵线的把控是重中之重,打鳄鱼,武器可以尽量推线,这样一种鳄鱼没怒气,武器没被动,打诺手,狗熊,刀妹,青钢影要时刻需要小心,被推线时这几个国家英雄都非常强。
一级有了线权就不要进行无脑推线了,通过几波慢推线将兵线卡在对方塔前,这样学生即便他们对面打野来Gank我们一大波兵有反打能力,还能减少等待实现己方打野支援。
回国前,要确保对路线的方向有良好的判断,确保没有损失,观察的方法是观察一个小兵的轨迹,如果一个小兵在他们身边被收拢火力,则是撤退的路线,反之,就是前进的路线。 塔下伸出的一定是塔的推进线。
锐雯玩法攻略时间点决策
前期
事实上,就是战线的选择和集体战。过了这段时间,很多单身选手都会进入一段混乱的时期。现在,他们将观察自己在战场上的动作。如果球场或者灌木场没有节奏,他们就会沿着线走,然后观察布鲁斯的更新时间,呼叫队友。是否要打前场阵容已经介绍过了,这里不要重复。
中期
一开始我们也分析过锐雯的强节点,最强的时候是中期,所以这段时间一定要发挥作用,给乐队带来压力,在团战中发挥价值。一个好的Riven玩家在这段时间试图结束游戏。
后期
如果企业由于产品阵容,队友之间或者通过自身的原因打到了发展后期,那么可以放弃带线,保证有一路兵线推进工作即可,多跟队友进行抱团,后期的锐雯有坦度,有控制,有爆发,比绝大部分多数都是战士上单的团战作用要大,所以和队友他们一起努力找机会是最好的选择,锐雯的打坦能力意识不强,所以学生眼里认为只有脆皮,辅助AD中单甚至打野,只要是脆皮就是因为我们的目标,优先级当然是C位最大。
最后,夏普需要熟练理解英雄,也需要自信的英雄,战略再写细节也需要我们体验每一个细节和时间,也希望这个策略可以给每一个爱瑞文玩家或想使用玩家一些帮助,单一是一条孤独的道路,他远离他的队友,甚至经常需要1v2,1v,一个好的单一可以完全改变一个游戏,如果你也喜欢这条线,请坚持它,加强自己,细节,胜利不是那么困难。

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