塞拉斯的玩法攻略

以其人生产之道 还治其人之身 德玛西亚的真谛 解脱者 塞拉斯攻略
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这篇文章来自@英雄联盟的官方英雄联盟专栏塞拉斯的玩法攻略
瓦洛兰文艺复兴联合会
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大家好,我是YS,在今天的比赛中,路上经常会有选择的Aoun/monkey,而在汉服中,Silas开始被一些玩家选中对抗这两个传统上不太擅长对付霸主的人。 核心问题是,即使这两位英雄在群战中非常依赖他们的大动作,那么说到大动作,我们今天的主角,“老贼”将有自己的空间来玩。 它开始发光了。
专栏作家撰写的内容由个人提交,不代表任何官方立场。
一、技能解析
说到塞拉斯,先从他的核心机制说起。
其人之道
塞拉斯复制一个敌人的大招并为己所用,塞拉斯可以在敌人的大招冷却时复制他的大招,但短时工作间内发展不可进行复制以及同一人的大招
释放范围:950
大规模抢断的持续时间:90秒
法术力量加成:0.4;法力转换为1.0;额外攻击力量0.6;法术力量转换为总攻击力量1.0。 CD:100/80/60秒
这个魔术看起来很容易偷到敌人的魔术,伤害会根据你的咒语的强度来转换,但是还有很多细节
首先,当塞拉斯到达6级时,就可以偷取敌人的大招,无论我们敌人之间是否能够到达6级并点出了大招,并且塞拉斯窃来的大招等级主要取决于学生自己的大招等级,所以企业不用因为担心偷来辅助的大会制度等级标准过低,在团战时文化可以通过根据研究团队发展需要偷取一些不同的大招从而影响进行分析不同的打法,比如偷取石头人的势不可挡,做一名中国无畏的冲锋者,又或是偷取阿卡丽的百里杀缭乱,成为作为一名潜伏在阴影的刺客,随时做好准备给对方的后排致命一击后淡然离去。
并且塞拉斯在偷取其他一些企业英雄的大招时可以通过获得其附带的效果,最经典的就是凯南的R——万雷天牢引,偷取用户之后我们可以自己获得凯南被动的效果,打出一个爆炸的团控及伤害。
但请注意,虽然这个技能是锁定释放,但仍在某些方式解决——轮母和噩梦魔法盾,asuo风墙,夜刃和女妖效果
破敌禁法
在释放任何技能后,塞拉斯将在下一次总攻中挥舞链子,伤害附近的敌人塞拉斯的玩法攻略
伤害加成: 主目标1.3点伤害(0.25法术强度) ; 对剩余目标0.4点总伤害(0.2点伤害)
它可以存储三个关卡,当至少有一个关卡被攻破 silas 可以得到80% 的攻击速度加成
这个专业技能和卢锡安的被动相似,但是我们与其进行不同的是破敌禁法是可以提高储存三层的,不必苛求像卢锡安那样每次工作技能释放过后都接上普攻使得一些伤害最大化。在对线期换血时,可以同时通过网络攻击与敌人较近的小兵通过研究溅射伤害攻击敌人,虽然没有伤害会偏低但是他们不会为了吸引小兵仇恨,可以基本保持在一个发展较为完善安全的距离消耗敌人,或者是打掉对方的骸骨镀层。
锁链鞭击
塞拉斯摇了摇链,鞭打了敌人,造成了伤害和减速效果,一会儿之后在链的交叉口爆炸,提高了减速效果,再次伤害了敌人。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
连锁伤害: 40/60/80/100/120(0.4法术威力)
输出时间:60/105月150/195/240(+0.8法术强度)
迸发学生伤害对小兵的伤害进行减免:60%
爆炸半径:180
Q技能不能在申请期间应用。
在修改西拉斯之前,Q技能可以说是核心技能,EQ可以稳定地以Q 2的伤害命中,用W的杀伤处理对方的后方(ADC参考)。 不过,经过修改后,Q2的伤害虽然仍然十分可观,但一般来说这一技能仍然是作为一种消耗手段,不会成为重点。 当然,由于消耗意味着只需点Q技能的结果就能提供非常小的减速效果,前15%的减速很难保证两个命中率,所以玩家需要多练习,有时你也可以用E技能强迫对方移动,避免两个Q-吃两个E,反之亦然,简而言之, 不能让对方的成本逃脱你的链条。
弑君突刺
塞拉跳向目标,造成伤害并自我治疗。
伤害:65+0.85法术力
冷却系统时间:14/12.5/11/9.5/8秒
如果西拉斯的健康值低于40%,则治疗量将增加100%
消耗:70/80/90/100/110法力
这可能看起来很简单,但这真的是 selas 的核心技能,这也是 selas 作为临场裁判的技能,当我们把 cd 切得足够高,w 的等级提高后,这个技能的 cd 可以减少到可怕的4.5秒,而且“只要你不杀我,我仍然可以用 w 的 cd 打你”的效果可以在血液交换和混战中实现,关键的时刻也可以是场上形态的一次反转来完成反击。
(特别说明:塞拉斯在释放W技能时会有小位移,以便冲向对岸。破折号完成后会造成伤害和回血。如果他在过程中受到任何控制,W技能的释放会被打断,不会造成伤害和回血。尽量不要让这种情况发生,否则在换血中失去了W的塞拉斯会再次成为对面手中的囚徒,任人宰割。)
潜掠/强掳
一段:塞拉斯移动学习一段时间距离 二段:塞拉斯挥动锁链,晕眩并伤害中国第一个就是命中的敌人,同时将自己历史拉向对方。
(第2E段技能)伤害:80/130/180/230/280(+1.0法写强度)
冷却时间:14/13/12/11/10秒
眩晕持续时间0.35秒
没错,你没看错。恐怖的1.0法术力加成让这个技能在换血上线时极其关键。如果能让E技能第二段打到对面配合W的吸血,这波换血基本不亏。而且这个技能CD的机制和瑞文的q是一致的,一旦放出,就开始计时——不管你什么时候放出第二段。
二、符文推荐
其实将塞拉斯的每个学生技能拉出来看,并没有进行过多的出彩之处,但是将他们通过组合结合在一起时,他们自己就会发展成为你打破德玛西亚城墙的最佳教学手段。笔者认为推荐系统两种不同流派的塞拉斯玩法,分别为征服者-战士打法和电刑-刺客打法。塞拉斯的玩法攻略
1.征服者-战士打法
当前版本的西拉斯一般被选为中上等级,征服者是主流符文的基石,然后指出传说:坚韧和坚韧不会失败,增强你的持续战斗能力。胜利和平静的选择,我通常点冷静,因为只要不是在集团的秒,你的蓝色可以转化为你的健康,特别是当你和彼此坦克战斗,缺乏爆发破坏坦克通常不是快速解决你的能力,所以他将成为你的折叠征服者工具和血液工具。
助理部门更有信心在Q的命中率上可以指出恶意诽谤和贪婪的猎人,对于恶意诽谤和突如其来的冲击,选择恶意诽谤我一般比较喜欢恶意诽谤,因为Q的技能与西拉斯的二度慢下来,如果对方吃了你的Q二度伤害,用恶意诽谤,足够喝一壶相反。 如果追求更稳定的打击伤害更高或指出突然袭击,恶意诽谤一般适用于释放Q技能有熟练把握的玩家使用。
对于不确定释放 q 能力的玩家,未成年人可以选择添加一个 cookie 和魔法启动/星际洞察力/时间扭曲补药,以增强他们的消耗能力和恢复能力。这也是比较主流的点法。药水和饼干对你的网络恢复很有帮助,鞋子可以帮你省300块,星际争霸洞察力可以最大化你的核心技能,弑君者 spike 的力量。
一般这种打法的加成是主W和副E都有R点,对自己Q技能命中率有信心的也可以选择副Q~
2.电刑-刺客打法
塞拉斯的定位也不只是中国战士,高额的AP加成让他也可以发展成为我们一个学习法术刺客,你也可以有去秒杀对面ADC的心,所以企业使用电刑来强化风险爆发。缺点主要就是你的持续进行作战技术能力方面远不如征服者。另外,也有带丛刃的玩法,可以得到迅速打出三层破敌禁法,但是对于介于我国目前破敌禁法自带80%攻速,并不是没有特别管理需要丛刃的攻速提升,所以他们并不是很推荐丛刃的玩法。
(你也可以用这个传说:韧性~~)
这种玩法增加了各种点数,你可以选择Q主,通过自己的Q精确释放,当前版本的Q技能在第二段的高附加和基本伤害肯定不会让你失望,你也可以是E主这种伤害其实比Q主更容易击中和灵活, 但操作上限较低。
顺带一提,也有一个点出彗星加强学生对线消耗的打法(如TS在一局上单塞拉斯对抗奥恩时点出)这种发展天赋的带法可以通过最大化你对线的压制与消耗问题能力,堪称线霸,但是我们换来的就是团战的力不从心,所以企业对于提高自己团战操作和人员进场时机已经没有充分把握的建议就不要因为学习啦~
三、对线细节
首先,通过对第10.1版中拳头的修改对西拉斯部分的评论,了解拳头的用意
首先,我们将让塞拉斯的前期工作表现与同类英雄主义保持高度一致,比如艾克和菲兹,这些都是英雄在前期对线时的掌控力较弱,但是由于随着社会等级学生成长而愈发具有强大。其次,我们将塞拉斯定位为中路英雄,因此需要我们的平衡性进行修改也优先发展鼓励他去中路而非学习其他重要位置。最后,通过移除他的E→Q连招并且能够减缓他的普通攻击频率,我们将做出自己最大的努力来保证塞拉斯的技能教学衔接普攻型半肉英雄这一设计风格,同时对于延缓他对敌方英雄的爆发输出控制能力。
再看看具体改动
基础属性
运行状况值:585 525
生长寿命值:95 → 115
盔甲: 32→27
成长护甲值:3 → 4
魔法研究抗性:39 → 32
生长魔法阻力:1.25 1.75
你是否发现这一变化与第一篇评论中的评论高度一致:它对前线的控制力较小,但随着排名的增加,它变得更强。 早期生命值和防御性属性的弱化使得赛拉斯在游戏开始时对线的阶段实际上并不强大,特别是在E段的盾被完全移除后,赛拉斯如果被迫提前越过线消耗,27的基础装甲对于一个小士兵来说是有点太多了。
所以塞拉斯在对行期间,除非对行的英雄早期阶段真的很虚弱,否则头等舱不推荐食用血液,可以指 e 以方便自己的刀,等到第二个指出 w,有一点血液变化资本,你可以使用 e + w 快进组合与平 a 进行血液交换,或者你可以选择一个更安全的选项—- a 后面跟着一个公寓 a,接着是一个 e,然后是一个后退—- 在这一点上,如果对方选择强行穿过士兵和突破技能交换血液,然后在卒和你的 e 2级伤害,这波血液交换的概率并没有丢失,等到 w 等级和它自己的属性上升,然后塞拉斯的血液交换可以变得越来越武断,5到6秒的弑君推手,相信对方,如果不是一个非常高爆英雄,将被你的反复攻击压倒,输掉战斗。
当然,对于一些前期极其具有压制力的英雄,建议一级点出Q技能安稳补刀,作为一名反抗者的领袖,有些时候也要学会避其锋芒,等待一个好的时机再一击制胜。
四、连招
1.ER组合和E第二段W消耗
如前所述,塞拉斯的E-2 Q-link已经被删除,但这并不意味着塞拉斯在通往E-2的路上不能做任何动作,更实用的是ER-link,人们到了对面,同时也偷走了大伎俩,两个被动,是不是很漂亮?
ER连招与EW消耗
同时,你也可以在E2的过程中使用W连续笔画,最好是当你身后有敌人单位,E2单位同时与W相对时使用。 当E的第二段没有被击中时,一定要释放W,否则W会中断E的第二段飞行,当你完成这组偶数动作时,你不仅完成了漂亮的血液交换,还会让你的操作给对方带来惊喜,从而在精神和身体上遭受双重打击。
ER连招与EW消耗
2.E部分(推杆)W
E(推推棒)W
单看塞拉斯E一段的位移距离和W的施法距离,是不是自己觉得还是有点近呢,其实就是我们教师可以把他们通过两个不同组合发展起来释放,E一段的同时使用鼠标快速对你想要攻击的目标摁下W,便可以有效完成设计一套具有十分连贯的长位移突进,当你出了推推棒之后,你甚至企业可以实现完成E一段推推棒W的超远距离突进,相信这一定程度可以打对方后排一个问题措手不及~
3.快速EW——爆发损坏(抢头)
快速EW打伤害
这是一个非常简单的技巧,只要在E 2击完W技能后立即命中,就会让这两个技能的伤害重叠,并且因为在E技能晕眩的时候,对方不能按任何东西(>如黄金)是杀死C并抓住头部的最好方法~
一套完整爆发连招
一套完整爆发连招
塞拉斯由于其小技能CD短,连招可以通过根据局势变化出多种教学形式,这里就展示出了一种常规连招,可以在伤害与速度发展方面没有达到一种教育均衡
E节——E2+R——A——W——A后快速接收Q取消摇——AAA(其余三个打破敌人禁令方法)(最后三个一般攻击间隔,或使用前面提到的E推杆W组合快速方法,简而言之,根据情况灵活的改变思想~避免刚性思维)
第五,团队战斗想法和假装推荐
塞拉斯在当前版本更倾向于结合刺和英雄,所以第一包我通常建议推动,然后可以选择填补卢登的回声,它提供了蓝色的数量,爆发损伤和CD是他最喜欢的,如果你需要深入战场,可以给一个黄金,或一个表,关键2.5秒不可战胜有时可以帮助你避免死亡,然后拖到WCD,完成一个美丽的反击。
之后发展局势问题如果没有优势,不需要你进去充当学生一个前排,你可以进行选择帽子,法穿棒,鬼书,巫妖等输出技术装备将你的爆发最大化,此时你便可以利用水平位移变化迅速突进到对面后排,E技能1.0的AP加成这时候他们就会充分发挥中国最大的用处,让你秒杀对面C位之后才能从容不迫的离去。
如果情况不佳,你可以选择绿色盔甲,甚至蓝盾来改善你的防御能力,充当前排,血肉,威胁背部,我相信这个塞拉斯足以让人头痛一段时间。在这一点上你可以首先的敌人,限制其不威胁后折叠他的征服者,找到机会打扰后形成,不要向下看的输出,相反C走不注意,你仍然可以玩甚至处理相反脆,或在输出保证的情况下,也可以选择限制敌人在前面,分区C输出,让你的C完成收获。
考虑选择携带征服者或处于不利地位,并要求一排前坦克。
电刑-刺客或大优势游戏,为自己的极端自信可以选择纯输出设备,最大限度地发挥自己的产量、爆发力。
可供选择的可替换出装
一个巫妖可以在每次施法后给你大量的额外伤害,而冰枪是 luhden 的替代品(在对阵 auen 的比赛中做出选择) ,这提高了 selas 的拉力,但是,失去的是相对较大的爆发力,死亡舞蹈提供的双重抵抗和吸血能力是非常可观的,提供的攻击强度奖励并不是完全没有用处,被动攻击强度奖励也是非常可观的,但是唯一的缺点是-昂贵!
当然,我并不反对阅读,只要你有足够的信心和操作。
结语
塞拉斯的小技巧虽然简单,但想应对形势和偷大动作,还是需要一定程度的熟练程度,目前版本的塞拉斯,更多的可以根据对方的阵容来选择,发挥一个计数器和在小组中作为一个剧透。 完全改变团的方向。
希望你在看过本文研究之后,能对塞拉斯有一个重要基础的了解,这样我们无论是通过选取中国还是可以对抗,都能为学生自己不断增加一分筹码,都说知己知彼百战百胜,所以,不如就从现在已经开始,加入法师反抗的行列吧!

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沃利贝尔攻略

2022-4-3 19:41:13

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APEX侵蚀

2022-4-3 19:51:53

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