腾讯游戏2021年第四季度本土市场收入环比下降12% 未成年人用户流水和时长同比大降

3月23日晚间,腾讯控股(00700.HK)对外发布其未经审核的2021年年度和2021年第四季度财务报告。报告显示,截至2021年年底,腾讯控股总收入达5601.18亿元,同比增长16%,净利润为2248.22亿元,同比增长41%,非国际财务报告准则下的净利润为1237.88亿元,同比增长1%。

《中国经营报》记者获悉,分业务来看,腾讯控股增值服务业务在2021年的收入为2915.72亿元,与2020年同期相比虽然有所增长(同比增幅为10%),但在整体业务收入中的占比却有所下滑,2020年该业务收入占腾讯控股总收入的比重为55%,2021年,这部分业务的收入占比为52%。

从游戏业务的情况来看,手机游戏增值服务的收入(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)同比增长12%至1648亿元,个人电脑客户端游戏的收入同比增长2%至453亿元。本土市场游戏收入同比增长6%至1288亿元,国际市场游戏收入同比增长31%至455亿元。

腾讯控股表示,国内本土游戏市场全年收入同比增长的原因,与《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入贡献有关,但这些游戏收入的增长,却又部分地被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。

同时,公司称由于对本土市场游戏采取了一系列完备的未成年人保护措施,这直接(未成年人消费减少)和间接地(研发资源专注于新措施的实行)影响了其当期的收入增长。

对于国际市场游戏收入的增长原因,腾讯控股方面则表示,是由于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落衝突》等游戏的推动所致。

而从2021年第四季度来看,当季,腾讯控股未经审核的收入同比增长8%至1441.88亿元,毛利同比有所下滑,达578.17亿元,非国际财务报告准则下的净利润同比也出现了下滑,为248.80亿元。

分业务来看,增值服务业务收入在2021年第四季度的收入占比,与2020年第四季度相同,均为50%。2021年第四季度,该业务收入同比增长7%,达719.13亿元。非国际财务报告准则下,当季,公司的净利润则同比下降了25%至249亿元。

环比来看,2021年第四季度比第三季度的收入仅增加了1%,毛利有所下降,其中,第四季度毛利为578.17亿元。增值服务业务在2021年第四季度的收入也比第三季度下降了4%。

而增值服务业务2021年第四季度的成本同比增长13%至369亿元,这主要由于游戏的内容及渠道成本增加等所致。

2021年第四季度,增值服务业务中的游戏板块中,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)同比增长9%至400亿元,而个人电脑客户端游戏收入同比增长4%至106亿元。

从地区来看,2021年第四季度,本土市场游戏收入同比增长1%至296亿元,国际市场游戏收入同比增长34%至132亿元。但环比来看,本土市场游戏收入则下降了12%。

腾讯控股认为,2021年第四季度,本土游戏市场收入出现较大幅度的下滑,与第四季度游戏收入的季节性下降,以及当季为保护未成年人而采取的额外措施有关。但由于《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》这样的新游戏带来的收入,这种影响在数据上也有一定的抵消。

值得关注的是,腾讯控股对外表示,在本土游戏市场,2021年第四季度,未成年人总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。未成年人保护措施的影响预计于2022年下半年全面消化。

在当日晚间的电话会议上,腾讯控股方面表示,有许多游戏拿到版号但还没有发布,预计在2022年发布,根据历史情况来看,在新游戏发行较少的时期,现有游戏的发展速度可能会更快,公司对未成年人的保护措施已经超过半年,未来会把资源更多用在运营和增强游戏内容等其他方面。

腾讯控股方面还表示,由于2021年下半年,国内游戏用户时长有所减少,这或许会对2022年上半年游戏收入的同比增长有负面影响。

而至于国际市场上,2021年第四季度环比收入也出现了16%的增长的原因,腾讯控股称与《Valorant》《荒野乱斗》及《皇室战争》等游戏的收入增加,以及对Supercell公司的收入进行了调整有关。

腾讯控股方面表示,未来元宇宙等新领域、国际游戏等业务都是更强的行业增长引擎。

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