一周游闻:腾讯带头改进,游戏运营必须正视这4大风险(腾讯游戏建议反馈)

从315来看游戏行业运营风险

“腾讯启动SDK专项合规计划”、“中消协点名已关注被集中举报的《云裳羽衣》游戏问题”、“网龙《魔域》IP手游被多位玩家起诉器灵玩法有诱导欺骗情况”……在游戏日报栏目每日报道中的这些事件,集中反映了游戏行业 “消费者权益”的觉醒。

结合目前监管部门对用户隐私保护的严查与游戏日报对近1年“玩家起诉游戏公司”案件的分析,可以看到【广告宣传】、【游戏停运】、【官方对违规行为的处罚】和【用户隐私】已经成为了游戏公司运营必须重视的四大风险源头,我们给出的建议如下:

一周游闻:腾讯带头改进,游戏运营必须正视这4大风险


“猝死了再说”所在公司发道歉信

一则“HR回复离职者猝死了再说”的消息登顶微博热搜,据了解涉事公司是上海某游戏企业,此消息引发众多网友关注甚至跑去TapTap的公司页面留言吐槽,事后此公司发布道歉信,表示会妥善处理当事人离职诉求,并对涉事HR解除劳动合同。

今年B站、字节跳动和腾讯都曾陷入过“因加班导致员工抗议或是发生事故”的争议,不过可以看到各公司在积极进行改革来调整互联网普遍加班的情况以及关注员工身体健康状态,例如B站扩招审核人员,三七互娱推出“健康三七人”计划等,相信未来会逐步改善。

一周游闻:腾讯带头改进,游戏运营必须正视这4大风险


游戏概念股逆势反弹,B站暴涨45%

因为国际环境和国内金融政策的利好消息,游戏概念股呈现出集体反弹正向增长的良好态势,据《游戏公众公司市值排行榜28期》统计,B站总市值相比上周暴涨超45%,心动公司和家乡互动的涨幅也超过了20%,股市未来预期整体向好。

但同时游戏日报也注意到,最后一个交易日游戏概念股仍旧呈现多数小幅下滑状态,所以想要增强市场信心仍旧需要产品或财报的助力。而从本周国产游戏的动态,也能看出各家开始发力,例如完美世界海外动作频繁,旗下《梦幻新诛仙》在37个国家或地区发行,被腾讯海外代理的《幻塔》国际版也启动了测试。

一周游闻:腾讯带头改进,游戏运营必须正视这4大风险


以下是热议事件:

国内公司动态

1、腾讯员工组成腾讯青年战疫突击队,前往一线驰援福田区疫情防控工作;

2、家乡互动向吉林市红十字会、长春市慈善会等机构捐款1000万元,用于支援抗疫;

3、腾讯、网易、B站为支持抗疫对外发送百万份旗下影音娱乐APP会员卡;

4、三七互娱启动“创未来——可持续发展高校支持计划”,面向高校学生和老师,主要资助公益慈善通识教育和公益实践支持类等项目;

5、2022胡润全球富豪榜公布,字节跳动张一鸣以3400亿位居中国第二、世界排名第23位;

6、第七大道2021年总营收4.2亿元,网游收入2.53亿元,主要来源于《弹弹堂》系列、《神曲》系列和《传奇》系列;

7、呈天网络2021年总营收1.75亿元,国内营收仅30万元,海外营收1.74亿元,变动主要原因是国内游戏停运、海外汇率波动导致;

8、B站投资入股主机游戏研发商火箭拳,后者研发的2D射击类的《硬核机甲》是索尼“中国之星计划”入围作品之一,曾连续两周在PSN日服占据销量榜第一;

9、以吉比特、腾讯为主要股东的“诺惟创投”入股成都乐游同创科技有限公司,占股20%;

10、中手游投资上海洲竞公司成为控股股东,目前后者正在研发跨端产品《代号:篮球3V3》;

11、三七互娱在回复投资者提问时表示,运行情况符合公司预期,会根据战略发展计划及实际经营需要进行组织结构和人力资源调整,目前人才梯队稳定,员工流动情况正常;

12、网龙宣布将以元宇宙组织作为企业新形态,推行无需入公司办公模式,上班不通勤打卡;

一周游闻:腾讯带头改进,游戏运营必须正视这4大风险


国产游戏动态

1、国家计算机病毒应急处理中心公开了15款涉嫌隐私不合规的软件,其中包括字节跳动投资的代码乾坤旗下重点“元宇宙概念”游戏《重启世界》;

2、汤姆猫回应“《汤姆猫跑酷》被工信部通报存在弹窗等问题”事件:已经第一时间组织团队进行整改;

3、中国消费者协会发文表示已关注消费者留言集中反映的《云裳羽衣》游戏问题,其停运引发部分玩家不满;

4、据Sensor Tower统计,2021年沐瞳科技的《无尽对决》与米哈游的《原神》在东南亚市场营收均超1亿美元;

5、完美世界研发、腾讯海外品牌Level Infinite发行的《幻塔》海外版启动封闭测试,覆盖美国、加拿大、日本、英国和德国;

6、腾讯天美工作室启动了王者荣耀IP衍生动作手游《代号:破晓》的封闭测试;

7、完美世界《梦幻新诛仙》手游在37个国家或地区发行,截至发稿前最好成绩出现在中国台湾,曾登顶iOS畅销榜;

8、由动视暴雪子公司研发,网易宝船游戏代理的三消游戏《糖果缤纷乐》国服宣布于5月份停运,原因是代理合同到期;

9、网易在日本设立的樱花工作室透露出正在研发三款动作类游戏;

10、鹰角网络曝光IP新游《明日方舟:终末地》,预计是此IP首款3D产品;

11、腾讯《英雄联盟》IP动画《英雄联盟:双城之战》获第49届安妮奖最佳电视/流媒体类动画奖等9项大奖;

一周游闻:腾讯带头改进,游戏运营必须正视这4大风险


海外消息

1、英联邦运动会计划8月份举办首届英联邦电子竞技锦标赛,《DOTA2》、《实况足球 2022》和《火箭联盟》成为入选项目;

2、腾讯投资入股西班牙开发商Tequila Works,后者正与拳头游戏合作研发《努努之歌:英雄联盟外传》;

3、腾讯入股新西兰开发商Studio MayDay,这个工作室的创始人是《致命框架》系列制作人Joshua Boggs,之后工作室会更名为Riffraff Games;

4、《英雄联盟:双城之战》制作方Fortiche 宣布拳头将会对其进行新的股权投资;

5、知名游戏外设厂商雷蛇2021年营收超过16.19亿美元,同比增长33%,计划探索去中心化金融和元宇宙投资领域;

6、GameStop(游戏驿站)2021年净销售额60.1亿美元,亏损3.81亿美元,其在财报中表示计划7月底之前进入NFT市场

7、韩国知名游戏公司Com2uS在美成立新公司,计划进行加密货币投资;

8、FromSoftware宣布《艾尔登法环》的全球销量突破1200万份,日本市场突破100万份;

9、亚马逊推出元宇宙游戏“AWS Cloud Quest”,用于帮助解释亚马逊云服务(AWS)核心服务;

10、区块链游戏和NFT工作室Polygon Studios宣布聘任前 EA Player Network 业务高级副总裁Mike Blank为团队首席运营官,负责开发者生态系统的搭建;

11、Meta、小冰、英伟达宣布在日本成立元宇宙生态联合体,其目标是推动元宇宙基础建设;

12、腾讯曾经代理运营,于2019年停运的《QQ音速》被开发商上架到了Steam商店。

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