炉石传说推特问答回归,战棋通行证在开发中,大量新功能亟待讨论

任务线

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奥特兰克的决裂很快就要上线了,虽然说新版本的卡肉眼可见的超模,但是新版本整体还是偏慢一些,大家对能否打得过自闭的任务体系还是存有疑虑的。iksar表示新版本上线后依然会对任务卡组进行观察,比如狂野里很强势的战士与猎人任务。iksar也表示应该不会推出让任务卡组只能匹配到任务卡组的机制,毕竟如果任务卡组真的有那么糟糕,把它平衡了就好了。

冰萨

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新版本萨满又拿到了冰萨套路,不过这次冰萨和之前相比还是有一战之力的。不过对于玩家加强莫拉比的提议,Iksar表示在狂野卡池上千张卡里单独加强一张卡牌,大概率没啥用,而且利大于弊,不能为了加强而加强,这一观点清风还是比较赞同的。顺带一提,奥特兰克版本Iksar虽然没有过问概念设计组的工作,但是他认为新版本推冰萨流派还是因为符合冰天雪地的主题风味(和清风之前猜测的一样)。

炉石优势

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有玩家问炉石的构筑模式和其他卡牌策略游戏相比,优点在哪里。Iksar认为和其他卡牌游戏相比,炉石的风味比较好理解。像万智牌,昆特牌,符文之地等等游戏的风味和玩家的体验是割裂的。Iksar用了一句话来概括“我是吉安娜,你是雷克萨,火球糊脸你爆炸”,非常简单易懂。说白了就是炉石传说入门容易门槛低,而且有着魔兽世界这个相对家喻户晓的大ip作为背景,玩家理解的成本被大大降低了。

新的卡牌类型

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有玩家问未来是否有计划推出新的卡牌类型,Iksar非常明确的回复了有。不过这个新的卡牌类型比较值得推敲,严格意义上目前的卡牌类型应该只有法术,随从,武器和英雄牌,但是宽泛点说任务,奥秘和咒符以及刚推出的持续性法术也算不同的卡牌类型,但不管怎么说,有新的想法是好的,大家也可以想一想还有什么新的卡牌类型可以设计的。

竞技场英雄牌

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说到卡牌类型,新版本和冰封王座一样为所有职业都设计了新的英雄牌,竞技场玩家问这些英雄牌是否会在竞技场里禁用,Iksar表示虽然他希望能够选到强力的卡,但是具体决策是平衡组决定的,随后Gallon也确认了竞技场会禁用英雄牌。不过这个禁用应该和冰封王座版本一样,只是在选卡界面禁用,进入游戏后发现牌依然还是能找到英雄牌。另外针对竞技场里同一环境下不同版本卡牌强度差距过大的问题,Iksar表示已经在考虑怎么解决了。

皮肤

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大家可以明显感受到这些年炉石里饰品皮肤推出的速度越来越快了,有玩家提议以后会不会考虑把饰品作为主要的营收模式,而不是卖卡包?Iksar表示饰品营收的增加会允许炉石团队将更多游戏性的产品免费的赠送给玩家,但以炉石的体量基本上不可能变成基于饰品的营收模式,毕竟饰品的接受率还是很低的。如果炉石的玩家基数做到英雄联盟或者堡垒之夜那么大,单以饰品盈利的模式才能养活炉石团队。不过既然Iksar这么说了,清风就期待一下他口中所说的免费赠送的“游戏性产品”吧。

新一年主题

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狮鹫年和巨龙年一样,都是讲述了一个非常长线的故事,有玩家问Iksar这种长线故事线是否会是常态,Iksar表示目前团队还是只把全年故事线作为叙事手段的一种,明年新版本应该会是比较独立的叙事。这也是比较符合清风的猜测的,毕竟巨龙年和狮鹫年中间三个版本,也是相对独立的故事,不过很有可能这些故事会为下一个长线故事做铺垫,比如今年塔姆辛的故事就有很多和通灵学园相关。

战棋通行证

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之前有玩家提到过,现在版本的通行证基本上都是基于天梯构筑的奖励,而有很多玩家现在只玩战棋模式了,对于他们来说通行证就没有什么用处,对此Iksar表示战棋的通行证已经在设计中了,未来会包含所有或者绝大数的战棋内容,不过目前还在开发中,尚不确定会在哪个版本上线。清风比较在意的是,战棋通行证的出现会不会导致所有模式都玩的玩家氪金负担变重了?个人觉得奥特兰克的通行证奖励就挺好的。

伊瑟拉技能

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有玩家询问伊瑟拉技能的具体机制,负责酒馆战棋的设计师Dominic表示伊瑟拉的技能是从当前牌池里随机选的,所以说会受鲍勃酒馆星级以及已经被买走的份数影响。按道理说如果牌池里某一个龙被全部买走了技能也不会刷新出他,清风记得兽兽很久很久之前做过伊瑟拉技能相关的测试,但是太久远了清风没能找到,欢迎有记得的小伙伴在评论区补充一下。

新功能收集

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Iksar最近在考虑2022年炉石传说里可以考虑开发的新功能,在这次推特问答里Iksar贴出了他能想到和通过社区反馈收集的功能,不过目前这些功能只处于设想阶段,贴出来也主要是让大家继续讨论并反馈相关的意见。

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关于Iksar附录的图片,清风整理成以上的功能,这里面有不少功能是确定会开发的,比如已经被人问烂的功能:卡牌镀金功能以及随机皮肤,清风觉得这两个功能从狮鹫年开始就在催了。而有不少是Iksar在推特上开的脑洞,比如2v2以及天梯ban职业活动,总体上目前这些都还只是玩家社区反馈的最初级的设想而已。

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Iksar同时也是特意强调了一遍,这些内容只是收集的反馈内容,不是已经确定开发的内容,目前还需要和团队里的各部门进行开会讨论确认。Iksar的担心不是没有必要的,因为清风已经在各大论坛看到有人说Iksar画了一堆饼,然而这些只是最初级阶段的提议,有很多功能很明显不会通过的,比如二级卡牌交易系统,炉石是CCG游戏而不是TCG游戏,游戏里没有绝版卡牌一说,这种交易系统除了在玩家退坑时贱卖卡牌,几乎没有意义。

其他问题

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玩家问Iksar有没有特别喜欢,但是不能出的设计,Iksar回答是他对反应速度的设计特别着迷,他设想过有一张牌会在屏幕上弄出不停扫射的激光,玩家需要找准机会才能让激光击中正确的随从或者英雄,但是光为一张卡牌的话不太可能出这么复杂的机制。不过有一说一,哥利亚这张牌也是单独一张牌开发了独特的设计,这种机制确实是只要一两张就好了,如果整多了,炉石传说怕不是要变成FPS游戏了。

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龙王Kibler对暴风城版本的任务线设计非常不满,经常在推特抱怨,后来他设置了一条每天定时发布的“@IksarHS 嗨,任务线好臭”的推特,有玩家问Iksar对于这种算半开玩笑性质的挂人贴会不会生气,Iksar表示静音是个好功能。

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今年动漫圈的黑马之一无疑会有《双城之战》这部番剧的,Iksar也是表示目前他的最爱的动漫是《双城之战》(odd taxi:所以爱会消失是吗?),有玩家问炉石是否会联动双城之战,Iksar开玩笑的说:我老粉了,但是他们不回我啊,随后艾特了双城之战的官方并且表示第二季有我们能做的尽管说。不过有一说一,这个应该只是开玩笑,毕竟不是同一家公司,而且就算动漫里金克丝突然去下棋了,那也只会是云顶之弈而不是酒馆战棋吧~

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