DNF阿修罗控晴天?看看白手进阶攻略把!(dnf阿修罗转红眼)

白手两个技能就把擎天过了,不是大神肯定不信!

阿修罗作为乌龟幻神,打晴天这个图,被玩家戏称为爸爸打儿子,大火控门将,二觉聚分身,大冰控艾格尼丝……就是稳,因为很多红眼啊,机械啊都喜欢组一个瞎子当控制。

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很多白手玩家竟然也跟团长说:给个控制!哎,丢人啊丢人,白手打晴天明明可以稳控门将和艾格尼丝,大佬们史诗套都有了,为什么不研究一下呢?

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起源改版后,白手一觉变成强控,进图后,让门将自己读完条,屏幕变色就使劲跑,一回复正常,马上对着门将一个一觉,什么?你说一个一觉砍不死?这都砍不死你当什么擎天C?咱也不是竞速,等他读条浪费个几秒问题不大,总比技能空一堆,灾难了要好。门将过了就是领主,我们继续看图。

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然后就是擎天BOSS了,进图前开二觉,不要试图强吊!再说一遍,不要试图强吊!咱不是风法,空了二觉就没技能了,晴天领主那一套快速移动,睁眼闭眼,还有偷偷读条的松鼠,没控制根本受不了。我们首先打死分身,然后马上走到艾格尼斯身边,流星落并狂按X健(连发自动无视,按住就好),一打到艾格尼斯,马上二觉吊起来,落地就是一顿猛锤,然后?然后就是某队已通关擎天之柱地下城。

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总结一下,白手打擎天,主要是二觉被动和起源改版的功劳,二觉被动上明明白白地写着,流星落的天剑最多可以强控十个敌人,也就是说,再来十个艾格尼斯我白贝勒也能稳稳得控住,而起源版本白手一觉改版,强制控制。当然,有些人也苦恼一觉强控没破招了,其实很简单,放一下流这个技能,再放一觉就没控制效果了,可以全额破招。

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