《重返帝国》上线后体感:对传统的“肝”和“走格子”玩法说不

其实大家有这样的好奇心很正常,毕竟大多数的SLG游戏都会因为太过于“肝”和无聊的玩法以致于受众并不多,而这次居然有一款SLG游戏成为了例外,不过在体验过《重返帝国》,我理解了个中缘由。

《重返帝国》上线后体感:对传统的“肝”和“走格子”玩法说不

《重返帝国》给我的第一感觉,就是“护肝”。以往的SLG游戏在前期都会有一个冗长的开荒期,为防止在对战的时候数值拼不过对方,所以前期都在疯狂的肝资源升级建筑升级兵种。这样导致的后果是玩家需要一直盯着屏幕去“肝”,很多耐心不足的玩家很可能就止步于此觉得无聊就不玩了。而《重返帝国》则不然,开荒期极短且建筑无需等待即可升级,玩家的资源只有靠占领资源点和建造获得,极大减少了与不同付费玩家的差距。同时玩家开荒期的迁城不用铺路,极大的减少了玩家赶路的时间成本,有效避免玩家开荒期很难跟上联盟的问题。

《重返帝国》上线后体感:对传统的“肝”和“走格子”玩法说不

除此之外,《重返帝国》的玩法也较以往的SLG游戏有了很大的不同,游戏主打自由行军,即玩家可以在游戏内自由选择行军的路线,不再受格子的限制。同时《重返帝国》在地图

布置的森林草丛等,都可以被玩家利用起来,玩家躲进去可以隐藏起视野,利用这些地图的地形来打策略战。喜欢玩“脏策略”的玩家估计会很喜欢这些,毕竟可以在《重返帝国》打个绕后偷袭、诱敌深入、草丛埋伏等这类的心理战。这类玩法的创新也让《重返帝国》不再像以往的SLG游戏那样单靠数值对抗和占点染色的玩法一样无聊,极大地提高了游戏的趣味性。

《重返帝国》上线后体感:对传统的“肝”和“走格子”玩法说不

我想,也正因为《重返帝国》这些站在玩家层面的创新,才能玩家们重新提起对SLG游戏的兴趣,才能让《重返帝国》登顶吧。不过未来时间还长,相信还会有更多SLG游戏会跟随着《重返帝国》这条走出来的新道路创新出更多的游戏玩法,而《重返帝国》面对这些挑战还会给我们什么样的惊喜,让我们拭目以待吧。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
未分类

策略游戏《重返帝国》“活”力全开,摒弃卡通3D打造真实战场(重返帝国是什么游戏)

2022-4-11 20:56:39

未分类

SLG新格局领头羊!《重返帝国》凭一己之力打造活战场

2022-4-11 20:57:11

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索