光遇:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差(光遇聊天机制)


前言:

大家好,我是林克。每日分享游戏、电竞情报、攻略玩法等。

开始今天的话题前,先分享一个林克的经历,特别尴尬的事情。有一天上线后,遇境同时有5个好友,她们同时问好,开始聊天。这时林克每说一句话,她们都认为是对她说的,这就尴尬了,一句话,总不能同时用在5个人身上吧?

今日话题:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差

光遇:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差

聊天功能急需改进

光遇作为社交游戏,目前的交互玩法,主要是文字聊天,以及动作(全靠猜,或许说没有实际的意义,就是闹着玩)。正如前言中所述,聊天功能急需改进,实在是容易社死。不仅如此,光遇的屏蔽机制(敏感词),经常限制发送。这让社交,变得如同鸡肋。玩家根本不愿意打字聊天,你们觉得呢?

光遇:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差

两大弊端易社死

1.不知道跟谁说话

有次在跑图时,身后出现两个好友,林克并不清楚,她们之间是不是好友。或许是纯属偶然,才会同时出现。但是问题来了,她们同时在说话,一个说“在跑图呀”,一个说“方便做个任务吗?”林克不知道她们对谁说的,一会儿她们过来后,直问林克,“我跟你说话,你怎么不回呢?”说真的,真不知道是对谁的。

光遇:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差

2.敏感词

跟监护人跑图,他们一路有说有笑,突然监护人说,“气死了,发不出来。”原来她输入的内容,不知道什么原因被屏蔽了。其实林克也是如此,有些话,可能因为某一个字、词,导致发送失败,反反复复输入,回复的速度就慢了。所以在跑图时,林克更喜欢用QQ连麦,这样不担心敏感词,效率也高。

光遇:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差

社交体验极差

以上是林克在游戏中,所遇到的一些问题。总结起来,就是社交体验极差。林克一起想不明白,既然光遇主打社交,为何在交互体验中,做得如此之差?明明应该是自己的长处,却偏偏变成了短板。这对于玩家而言,不仅影响社交,还会产生负面情绪,社死、尴尬事件频发,对此你们有什么想说的?

光遇:聊天功能急需改进,两大弊端易社死,社交体验极差

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