老游戏IP消耗殆尽?从龙之谷2到新天龙八部,手游套娃将成常态

六年过去了,如今除去dnf手游等比(依)较(旧)特(跳)殊(票)的存在,市场上没有经过手游化的端游IP几近灭绝,甚至出现了一个端游IP旗下拥有多个手游的情况。

接下来这边就带大家看一下一些老游戏IP手游的现状吧。

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龙之谷

当年龙之谷端游凭借着类DNF玩法,再加上3D建模的创新之举,再加上更具及时性的战斗设计,成为玩家青睐的动作网游之一,吸引了不少忠实用户。但因为画质逐渐跟不上时代、版本更新无力、运营拉跨等原因,使得这款本可成为一代经典的网游作品日渐衰落。着实让人有些惋惜。

而龙之谷手游同样经历了和端游相似的命运。

由盛趣(曾经的盛大)研发,腾讯发行,再加上IP加持,当初也是吸引了一波端游老玩家和新玩家,不过苦于曾经的忠实玩家已有了自己的事业,以及同年能打的手游确实不少,龙之谷手游并未能重现端游辉煌。即便如此,这款承载不少玩家情怀的作品还是在评分相对公正的taptap平台获得了7.8的成绩,足以证明老游戏IP做好了,玩家还是会买账的。

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可惜好景不长,龙之谷手游停服,以及龙之谷2手游扑街的消息,就像是战场上的悲报,向玩家宣告着龙之谷的没落,若非狠下心做出大变革,可能与之相关的回忆只能停留在那句“你不是一个人在战斗!让我们一起去屠龙!”的口号当中了。

剑网3

和龙之谷一样,剑网三端游当初也是凭借着独特的大轻功玩法和精良的剧情设定等优势,在网游发展史上留下重要一笔。但不同的是,剑网三官方和玩家之间的社群氛围非常好,这种良好的交互不仅帮助剑网三度过了艰难的崛起期,在现在也发挥着重要的作用。

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而剑网三手游同样秉承了重视玩家意见的优秀传统,不过可惜的是考虑到手机兼容性和体量大小等因素,剑网3:指尖江湖并没有继续MMORPG的玩法,而是采用更适合在移动端的开放世界 卡牌养成玩法模式。

和想象不同,这个改变并没有获得玩家的认可,上线之后评分便直线下滑,口碑暴跌。

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好在触底必有反弹,指尖江湖的制作团队也没有放弃这个幼苗。在两年间多次版本大更新中,多次对游戏内容进行优化调整,将玩家提出的一些建议采纳到游戏当中,连续推出诸多独立于端游的玩法,比如角色羁绊和心眼,在PVP玩法的设置上保留了端游的优点,也尊重了手游的机制,推出了论剑江湖等亮点玩法。

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在玩家适应了与端游写实派不同的Q版人物和水墨画风后,指尖江湖的美工水平逐渐得到了认可。由此带来的结果便是,除了PVP、PVE玩法外,游戏角色的交互养成、游山玩水、捕鱼烹饪等PVX,也就是休闲玩法同样成为一大部分玩家愿意体验的内容。

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可能开局并没有一些热门游戏顺利,不过从如今的表现来看,指尖江湖做出的努力多少是有些回报的。想要IP手游长久的运营下去,就需要它拥有自己的用户,而不是成为端游的手机版本,正如上文所说,哪怕是运营了十几年之久的“剑网3”,同样可以获得新生。

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和龙之谷2口碑翻车后放任不管不同,指尖江湖的努力改变,从TAPTAP稳定增长的评分中便能看出。当初的2.8分,现在的及格线上的优良之作,用心运营一定会被玩家看到。

两周年版本中更新的强力侠客“剑圣”拓跋思南,以及7月将登场的全新人气门派“五毒教”,搭配官方感恩回馈的60抽等惊喜福利,相信会为厚积薄发的指尖江湖带来新变化、新动力。

天龙八部

天龙八部这个IP和龙之谷、剑网三又有所不同。改编的手游作品有的是从端游复刻而来,有的则是拿了版权后重新研发的。

像2014年上线的天龙3D手游就是由端游移植而来,这款游戏目前还在运营当中,最近几天还打算上新门派。而完美近期开放预约的天龙八部2的手游,则是拿了金庸小说的另一个授权,虽然都是天龙八部官方授权,都是打着真天龙的名义,但想要从众多同名作品脱颖而出,更非易事。不过这种大IP 精制作的方式最近几年也算得上是主流操作。

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尽管IP作品过多,让人有些眼花缭乱,分不清李逵还是李鬼,但这些游戏多少是在没有一款完美之作的环境下,为喜爱金庸笔下武侠世界的玩家提供了一个不错的选择,只要用心挑选一番,这些天龙手游作品中不乏有惊喜之作,但作为玩家还是希望能有一款原滋原味的正宗武侠手游出现在市场中,而非将大部分经费都放在版权上的换皮之作。

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从上述三个经典IP的发展历程不难看出,哪怕是运营许久的端游想要在手游市场做出成绩也并非易事,尤其是端游受众和手游玩家的喜恶点并非完全一致,想要抓住玩家的心,除了提供更好的游戏内容外,重要的还是官方的态度,虽然不能说套娃式手游不好吧,但离绝大多数玩家的心理预期,这样的作品还是越少越好。

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