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沃利贝尔攻略

熊 虽然加点很高,但它们相对笨拙,经过几次补丁,熊已经达到了可以竞争的t1级英雄的水平,这使得它成为排名的最佳选择。
本文按以下顺序呈现:
符文
装备
玩法思路
技能释放技能和连续移动
技能加点顺序
这里分三种情况:
(1)对抗近战中短兵相接、重拳出击的英雄(如伽伦、圣手等):w大师和q副手
W 是高伤害、相对短的 cd,以及短手和频繁血液交换的最佳选择。
(2)对手相对长且灵活的英雄(队长、剑魔等)。):主Q和副w。
这种学习英雄属于我们虽然对线会被消耗的比较难受,但是只要用q提速靠近中国还是有办法近身打一套,这种社会情况下企业需要主q增加学生灵活性
(3)完全压制了远程英雄(如滑板鞋、辛德拉、vn等)。
抗衡这种英雄,还放了一个遥远的e,顺从地等待士兵列队进塔吃塔士兵。
二、符文
1.主系
对于熊来说有三个主要的基本符文: 突袭,征服者,和坚不可摧。但是三者中最常见和有效的是权力游戏。
(1)征服者
理论上,征服者是最适合持续输出的坦克和战士英雄。不过熊还是比较笨重的英雄,用Q打多轮小爆发反复拉比较合适。实战中很难一直站在桩上,不断刷新征服者。
(2)强攻
强攻属于偏打线的符文。狗熊前期的高基础进行伤害学生加上强攻的基础工作伤害和附赠的易损效果,很容易在前期打出一个不小的爆发具有直接影响产生一种对位击杀。
(3)不灭之握
不朽握把的定位类似于强攻击,属于发挥在线优势的需要。不是握小于攻击爆发的一部分,更以后可观的健康效益,但握范围狭窄,适合对位也更沉重的战斗近战战士,需要更准确的距离控制,稳定的拉和线基本技能和高熟练的熊。
2. 副系
子公司的选择更为多样化,一般是基于对自身实力的评价和对子公司符文的实际选择。
熊在队列中几乎没有天敌,可以通过点击精确领带或点击坚决领带来获得骨板或盾牌猛击来增加配对资本(笨拙的英雄,比如熊,我更喜欢坚决领带)。对 vn 这个不合适的长手广告单,或用多兰盾点恢复的风或点的启示慢慢吃摇野经验。
沃利贝尔攻略三、装备
新版本的熊的核心属性被分类为:cd>坦克>蓝色数量>输出
1. 出门装的选择
我个人进行比较广泛推崇多兰戒出门。
先来分析看看多兰盾与多兰戒两件重要装备的对比
盾与戒的定位进行比较可以明确,盾偏防守,提供了高生命高回复,适合打对位dps高的英雄;而戒在三大出门装中提供的生命值最低,但是我们提供了回蓝和法强,消耗问题能力具有更强,伤害程度更高,适合中国输出比较高的英雄。
盾牌比戒指贵50元。这五十元一瓶红药水,相当于一百五十元的血。盾牌在被击中后每秒恢复6.2点的血量,加上与戒指相比20点的生命差,也就是说,在被击中至少每8秒一次的条件下,大约需要21秒钟多蓝盾的血量就开始超过戒指的血量,并且在单前30点的人均魔量下,承前被动伤害可以将血量还给他人。
但出环后,符文的适应性会变得更强,出环后你可以有24个强项,加上0.4个被动点,即被动脚增加近10点伤害,可以完全覆盖多兰盾+复活之风的归血。
2.核心装的选择
(1)rank主流:海克斯科技枪
带着科技枪的熊类似于破碎的鳄鱼,本质上是在早期阶段造成最大伤害的能力。让我们从科技枪的特性开始。
+40攻击力
+80法术强度
只有被动:15%的伤害被用来治疗自己。 治疗组伤的有效率仅为33%。
唯一活跃的闪光弹: 造成175-253(+ 30% 的法术强度)魔法伤害,减少目标英雄40% 的移动速度2秒(冷却时间: 40秒,与其他海克斯技能共享)。
简单问题来说,科技枪能够发展提供:
1. 高额的双攻
2.用相对较少的钱换取大量的吸血(相比于同样的3600元的死亡之舞)
3. 主动减速
这只熊的技能恰巧是一个超高射程的ad-和ap-plus,使它有可能充分利用海克斯科技枪的双重攻击。
同时,工艺枪的主动减速也可以弥补熊的最大缺陷——笨重。高科技枪的有效射程约为610码,比广告的正常射程要远,这意味着高科技枪可以最大限度地减慢广告的速度,有效地防止风筝飞行,并且在有好结果的时候,第一时间留下来,游泳抓取。
但是虽然第一把高技术炮的伤害明显增加,但是由于cd和抗性的不足,第一把到第二把龙在前期身体比较脆,没有多余的一块肉抵抗进入的时候,竞争力比较低。
(2)竞争主流:三阶段/黑切
一般来说,脆皮更多选择三相,对Oen、塞恩等纯肉罐选择黑色切。
沃利贝尔攻略3.其他装备
1. 吸引火力类
血手和石鬼功能相似,这两件设备可以进入熊以承受第一波的伤害,为队友提供后续的进入环境。两件设备的区别是血手的价格远高于石头鬼,和输出的血鬼是一个纯粹的生存,当团队缺乏一个坦克,可以在前面,石头鬼比血的手是一个更好的选择。
1. 先手类
团队中缺乏先行者的能力,需要利用熊来提供 q 定点控制和 r 大规模减速启动组,速度就显得尤为重要。除了鞋子装备,坦多装备在板甲中提供速度,提供主动爆发速度,以及缓慢的正义荣耀和被动的60点速度。
从单个属性来看,板甲提供的属性比正义荣耀高一点,被动可以提供短暂的爆发伤害。不过除了护甲和生命值,正义荣耀还提供了新版本熊缺少的另外两个属性——蓝量和cd减。熊极度依赖短cd的W技能伤害并在团战中频繁使用Q追逐和链接控制链。实际上实际游戏中蓝色的量是比较少的。
2. 其他坦度类
另一个“有蓝量、有护甲、有cd”的装备为冰拳和冰心。如果我们对面ad偏多,可以在大冰心和冰拳这两件产品装备研究中二选一,尤其对于推荐大冰心,因为来自狗熊有q的晕眩和er的减速,控制管理能力进行基本没有足够,冰拳能稍微有所提高学生一点就是输出。但是大冰心通过不同,提供了全装备中最高的护甲、不低的法力值以及20减cd,都是狗熊老师缺乏的属性。
另一方面可以激发更多的时间,不仅可以提高魔法阻力,拉抽血,还可以提高w的治疗效果。如果另一边有一个dps单位的高级英雄,如兰博,凯南等,自适应头盔是相对划算的。
四、玩法思路
1. 对线
如上所述,除了一些长手英雄之外,线对线时期并没有熊的绝对天敌,甚至连常用于对抗位置的“剑术”也没有克制到“打不完”的程度。 即使接近五五开,熊也是一个盲目的选择道路。
回到正事上来。虽然有太多的英雄需要详细描述,但是熊在工作时需要注意几点:
(1)明确自己的弱势期和强势期。
狗熊一级到二级的战斗力具有非常弱,无论国家一级是点w还是点e,特别是中国对位一级点w的诺手之类的战斗力超强的英雄,第一波兵最好怂着吃,等安稳升到一个二级有qe二连已经可以初步发展具备小爆发,有压低对方血量的资本,但仍然存在缺乏企业持续提高作战系统输出的手段,到三级才真正需要开始我们迎来更加强势期。
(2)压线时防间隙
由于轴承无源性的破坏是不可控制的,而且它能达到较低的抑制水平,所以线路不可避免地会被推向另一侧,很难控制自己塔前的线路。 最容易的问题是,当按线时,对手可能会来gank(特别是在2:45到3:00,这是最快的时间做事情)。 在压线情况下,通常有以下一般选择:
1.布置一幅河景图,确保没有人干扰对方命令的持续压制
召唤你的队伍对抗蹲伏
③ 游走,配合打野入侵以及对方野区
④降低了对方的血统来强迫tp,叫野性找到机会在节奏的下半部分使用tp差来玩数字差的优势
2. 团战
看看熊队在比赛中的表现,这是杰杰的第一个观点
杰杰对比赛的第一视角
你以为他是在边缘ob,那你只看到了作为第二层。
如以前所说起的,狗熊最大的瑕玷是粗笨,虽然有一个r作为出场,然则因为贫乏狗熊自身并非一个纯真的坦克,而是兵士,本身的身板并没有像大树、石头人这类进场能抗的时间久,也不像猴子有直接的开团手段且多段位移的灵活性,也没有剑魔、诺手这种重装战士有直接的回复手段。
那么,造成打击的关键是什么呢?拖拽!
熊q是点控制,点控制意味着容易,队友在控制链上首先连成一体。 即使是正前方的英雄,中期内第一个Tando装备中的一个或两个不足以抵挡五人的围攻,当点控可以利用稳定的优势采取先减,然后再拉回下一轮的cd,直到另一边的血线几乎接地。 这次大动作进入了出口市场。
五、技能释放技能和连续笔画
1. 快速打出强攻:aqw/awq
1.aqw
1.awq
这套线条可以用这套均匀的笔画在身体换血时,既可以起到强烈的攻击作用,又可以在晕眩后退避
我更喜欢 aqw 组合。尽管效果看起来很相似,aqw 实际上比 awq 快一点,因为在 w 的读取过程中,其他技能不会进入施法队列,所以你必须等到 w 读完之后才能使用 q,这导致了不好的连续性,而且正如上面多次强调的,由于 w 的范围比 a 大,如果 w 在 a 的范围之外释放,如果目标没有再次被选中,使用 q 将会冻结。
2. e的释放
e没有前摇和后摇,虽然有抬手动画发展但是我们并没有读条,不会对企业其他专业技能的释放有影响
2.无抬手
2..抬手
在第一运动画面中,可以看到e没有向前滚动,且在q连续过程中,e可以覆盖举手动画,而在第二运动画面中,存在明显的举手动画,然而实际上,它只占用一般攻击定时器旋转到CD的时间(即, e取消A单位后准备下一个A单位所需的时间)。 所以在比赛中,e可以插入任何连续的移动。
E 有一个隐藏的机制: 对方不能看到 e 之前的第二个动画,也就是说对方只有一秒的反应时间(不包括看到提升动画的能力) ,所以为了减少对方的反应时间,最好开始平 a 之前(也就是一般攻击定时器 cd 转好)或者平 a 之后 e 取消平 a 之后滚动其他技能来覆盖 e 拼动画。
3.3级最高杀戮线连招:一名士兵被动豁免+提前W马克+艾卡瓦
这套连招的斩杀线非常高,而且通过对拼中在3秒内完成就可以直接打出我们这一设计整套的伤害,加上q有晕眩,这一套系统基本上是必中的,斩杀线也非常高,三级企业就有一个接近500血的斩杀线。
3..强攻
3..征服者
有50分,或者是33%的伤害减免,但很少有英雄在回家前有50分,所以实际的线比这个要高一点。
早期强攻的切割线比征服者略高,伤害增加约30点,触发条件简单快速,但征服者在面对高水平、高恢复单位时提供了韧性和吸血能力,在持续战斗中优于强攻。
注意最好在战斗前叠加被动。提供的攻击速度在连续战斗中更加丝滑,在后续战斗中也能抢占先机。而且这种连续战斗自带5个平A特效,被动也至少可以提供75点左右的额外伤害。
4. 瞬r
r的前摇长,容易被闪现躲,砸不到人?那我们自己就想解决办法取消掉前摇(误)
4….r
这里的原理依然是我们利用墙体bug。r在贴着较厚的墙体边使用时,鼠标使用范围拉到自己无法进行位移过去的范围里,此时r就能瞬间砸下来学生造成严重伤害,注意r的伤害是狗熊砸到地面上的伤害,此时r技能以及动画研究显示的范围问题并没有得到任何教学效果。
5. 高级·2秒千伤:最快爆发:AEQW瞬间RA
5..连招
这一个使用所有上述技术,虽然触发条件是有点苛刻(它要求敌人坚持到墙上) ,但它是最高和最快的,如果可以使用。虽然不实用,但很酷
简单举个例子,这里狗熊只有双多兰戒,到六级2秒不到打出一个完整建立一套学生伤害进行直接秒掉诺手然后我们潇洒离场。
尾声:
这是对熊的介绍。经过10.12波的强化后,熊从下水道爬到了t1单元的前端,这已经是主流英雄了。你可以使用这波版本的奖金来练习一个好的熊波。
最后,祝上分顺利。

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