又入手大作,腾讯集齐FPS“七龙珠”,就差G胖CS:GO了? – 饭哥游戏网

又入手大作,腾讯集齐FPS“七龙珠”,就差G胖CS:GO了?

又入手大作,腾讯集齐FPS“七龙珠”,就差G胖CS:GO了?

近日,腾讯旗下天美工作室发布招聘信息,海报文案显示该工作室正在开发一款“知名IP”的开放大战场FPS游戏。招聘岗位涵盖了美术、策划、程序等各个环节,而名单中出现的尚不支持手游的虚幻5相关岗位也意味着这款新作将包含PC和手机两大平台。

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尽管并没有明确表示“知名IP”所指,但不少热心网友还是很快发现海报背景图的风格像极了EA的“镇店之宝”《战地》。如果网友的推断真的,腾讯或许已经集齐动视暴雪《使命召唤》、育碧《彩虹六号》和EA《战地》三大主机端FPS顶流IP改编权,再加上《Valorant》《APEX手游》和《PUBG Mobile》,以及代理的《堡垒之夜》,鹅厂似乎已在射击游戏赛道集齐七龙珠,只待召唤神龙……

不过在网民火爆讨论鹅厂《战地》IP到手的时候,天美工作室相关人士今天又来了个辟谣,说“天美这则招聘跟《战地》无关”,但这已无法阻止同行和玩家对腾讯在射击品类布局的猜想。

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不平坦的封神之路:有钱、还得有实力

无论《战地》IP是否到手,如今回过头去看腾讯的FPS版图,其阵容之豪华、规模之庞大都足以令外界赞叹不已。但事实上,能在射击赛道上一骑绝尘,腾讯的封神之路并非一帆风顺。

作为全球受众最广的游戏品类,射击游戏即使对于动视、EA、育碧这样的超级大厂而言也是当仁不让的中流砥柱,他们手握的顶流射击IP更是绝对的香饽饽。随着手游时代的来临,移动FPS市场动辄数以千万级乃至上亿的玩家规模让这些巨头们也动起了小心思。然而端游向手游的移植,却是一场“伤筋动骨”的质变。

在商业模型上二者就有着天然的差别,主机上的FPS大作都是采取买断制实现营收目标,而手游却普遍采用本体免费 增值内容付费的方式运营,同时要长久运营好一款射击游戏,运营团队必须在打击外挂、净化游戏环境上必须付出巨大的努力。

更重要的是,手游与主机在系统机能和操作方式上都有着巨大差异,这意味着之前“移植”仅存在理论可能,即使画面接近,但背后却可能是完全不同的技术和研发团队。没有手游开发经验的主机大厂并不敢轻易拿自家的当红IP试水,毕竟一旦失败,损失的不仅是在手游上的投入,更有多年积累的用户口碑。

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对国外游戏巨头来说,转折点出现在2019年。

那一年的10月1日,动视暴雪和腾讯联手打造的《使命召唤》手游正式全球市场发布,并以摧枯拉朽之势夺得139个国家的iOS免费榜冠军,并在包括美国在内的13个国家畅销榜登顶。

这款上线5天下载量就突破3500万次的FPS手游也收获了动视暴雪总裁Rob Kostich的高度评价:“祝贺动视的团队和我们的合作伙伴腾讯天美工作室为玩家创作出了如此伟大的游戏”。

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而在此之前的2018年3月,《PUBG M》在全球范围内的惊艳亮相则成为了腾讯叩开动视暴雪大门最重要的敲门砖。

对于这些国际巨头而言,腾讯在手游领域研发与运营的深厚积淀正是他们所欠缺的,而《PUBG M》和《使命召唤手游》的成功不仅为各自的IP持有者带来丰厚的经济回报,也让他们在与腾讯的相互学习中吸取了宝贵的经验,即使未来这些国外巨头必然是腾讯的对手,但这阶段“和为贵”。

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由此,腾讯也终于打消巨头们的疑虑,拿下更多顶流射击IP进而扩展自己的FPS版图。事实证明,想要集齐“七龙珠”,真不是钱的事儿,唯有过人的硬实力才是核心竞争力。

收集进度:7/8,G胖是最后一个BOSS

细数腾讯现有的射击品类IP,虽然基本网罗了从主机到PC最负盛名的一批产品,但毫无疑问还缺失了一颗皇冠上的明珠——《反恐精英》。

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作为上述那些FPS大作的“老前辈”,《CS:GO》至今仍是V社当之无愧的头号明星,单日峰值人数和实时在线人数都力压《Dota2》,稳居Steam榜首。然而时至今日,我们仍未听到任何有关《CS》系列IP手游化的官方消息。

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事实上,在手游化问题上故步自封是G胖的老传统了。且不论《CS:GO》、《Dota2》这些G胖舍不得打的王牌,就是基于刀塔的卡牌游戏《Artifact》在外界屡屡传出会有手游版面世的情况下至今也依然杳无音信。考虑到《Artifact》端游都已经官宣凉凉,对于刀牌的手游,连网友都已经不抱任何期待了。

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从平台和情怀的角度我们当然理解G胖不愿踏足手游市场的想法,毕竟任天堂同样在相当长的一段时间内都对手游有着较大的抵触。而在短暂试水手游市场遭遇惨败后,任天堂在去年就已明确表示将减少手游产品回归主机平台。

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不过,相较于任天堂旗下的顶流IP,《CS:GO》的手游化看上去前途还是十分光明的。一方面是因为《PUBG M》曾创下的全球过亿日活跃用户的纪录证明了这一品类的广阔市场前景,另一方面则是因为腾讯在3A级别的FPS手游开发上所取得的成就,也让外界丝毫不会担心最终的游戏品质。

只是对于腾讯而言,想要拿下《CS》或《CS:GO》的IP改编权,难度不止在于说服G胖接受“手游已是大势所趋”这一现实,还在于如何解决《CF》和《CS》多难来在中国市场结下的“梁子”。凭借着更接地气的运营和丰富赛事体系的支撑,《CF》成为了当年PC平台FPS大战在中国市场的最终赢家,而G胖也选择牵手完美世界,将《Dota2》、《CS:GO》两张王牌均交给后者运营,而完美世界也更进一步,拿下了蒸汽平台的中国运营权。

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与V社越走越近的完美世界,是否会成为腾讯召唤神龙路上的最强劲敌人?我们不得而知,但面对G胖这个最终BOSS,腾讯会有怎样的动作还是让外界相当期待的。

不止是3A,射击 X才是真“神龙”

如果你以为腾讯网罗这么多顶流IP只为打造一批3A大作,那你可能太小瞧腾讯的野望了。无论在3A赛道上如何苦心孤诣,归根结底只是在FPS这个品类上的登峰造极。事实上,射击本身是一个非常优秀的载体,可以与许多不同游戏玩法或题材相结合,碰撞出更多火花。

射击游戏的复杂性在于它需要同时完成移动、瞄准和开火三项任务,在PC上游玩时玩家可以通过左手操纵键盘移动、右手滑动鼠标并点击鼠标左键来实现这一目标。但在手机上,如何用两根手指同时完成这三件事?

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腾讯给出的答案是双摇杆,这也是目前为止FPS手游在操作上的最优解。值得注意的是,MOBA和ARPG游戏同样是双摇杆的常客,这是否意味着FPS能够与这两种品类相结合?

赋予玩家英雄技能的《APEX英雄手游》,和以生存题材为特色的《黎明觉醒》便是腾讯在这一问题上的两次探索。

作为MOBA和FPS的结合体,《APEX英雄》中每位英雄都拥有一个战术技能、一个被动技能和一个终极技能,这也让不擅长控枪压枪的非硬核FPS玩家有了通过技能和策略以弱胜强的可能性。

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而《黎明觉醒》作为一款开放世界生存手游,不仅包含完整的射击元素,还带有探索、采集、建造等一系列MMORPG游戏的玩法,同样对于非硬核FPS玩家有着极强的吸引力。

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不止于此,腾讯天美J2工作室也曾发出一则3A级MMORPG射击手游的人才招募,围绕着“射击 X”这一主题,腾讯的射击帝国正进一步向外开枝散叶,让更多中轻度游戏玩家也能感受到FPS的独有乐趣。

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不过,无论是顶流IP这些“龙珠”还是射击 X这条“神龙”,腾讯能看到,其他厂家一样能看到。真正让腾讯在这场竞争中脱颖而出,这并非是指产品研发过程中的技术障碍,而是FPS长线运营中不得不面临的两大挑战:电竞与反外挂。

7月31日,2021和平精英超级杯暨空投嘉年华在上海梅赛德斯-奔驰文化中心拉开帷幕,活动现场,PEL(和平精英职业联赛)与LPL(英雄联盟职业联赛)展开“梦幻联动”,LPL知名解说管泽元更是作为解说嘉宾参与了超级杯的比赛解说。也正是得益于腾讯电竞强大的赛事阵容,国内MOBA和FPS市场两大顶流IP的跨界联动才得以成行。

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而在反外挂领域,6月中下旬,《PUBG M》一周之内全球封号近400万的举动也充分展现了腾讯在维护公平竞技方面的坚定决心与强大技术力。

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