幻塔到底玩起来怎么样?对标原神算不上,乱缝合还不如平平无奇 – 饭哥游戏网

幻塔到底玩起来怎么样?对标原神算不上,乱缝合还不如平平无奇

画面建模

幻塔到底玩起来怎么样?对标原神算不上,乱缝合还不如平平无奇

如果旅行者们非常喜爱二次元游戏的话,那应该就清楚,真正能绑定玩家、被玩家发自内心喜爱的二次元好游戏,他们的共同点不是玩法,也不是游戏平衡,更不是什么游戏氛围,而是在剧情上的打磨以及人设的建立,这才是老二次元们心中的好游戏。画面建模自然就是很重要的,人设和美术设计以及建模的统一决定着是否会有违和感,幻塔在这点上一开始就让人失望了,开头剧情就是差评,穿模什么的已经习以为常了,美术设计虽然不错,但是和多数玩家心目中真正的二次元相比还是不对味儿,这点上不得不说米忽悠是真的懂二次元。

剧情拉胯

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这个上面提到了,这才是我认为二次元核心所在,在剧情发展过程中把丰满的人设建立起来,这样才会绑定玩家对后续剧情以及人物的关注和喜爱,幻塔前面的剧情我在终测的时候看过一遍了,公测也没什么变化,只能说平的跟白开水一样,老套路,主线都如此更别提支线了,很多地方想做的比较深刻,但是完全没有带入感,总觉得是在强说愁而已,相比之下原神的支线任务中都是一把把的“刀”,我宁可被刀傻也不愿意看些毫无意义废话堆叠。

真缝合怪

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缝合怪这个词不知道是什么时候开始大家都在用,但凡看到一些熟悉的设定就会直接被打上缝合怪的标签,但是就像“天下文章一大抄”一样,游戏也是如此,出了新的玩法大家喜欢那后续游戏借鉴很正常,只要别换皮照搬就好,幻塔确实没有照搬,甚至还做了一些自己的创意,但是都有一种偏低龄化的感觉,而且太过杂乱了,那么多源器还有养成内容,很容易看着就心累,而且这些东西都是你在游戏一开始前期就能接触到的,老打工人了。

UI差强人意

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有一说一,UI有缺点,比如右下角的按键大小实在是有些难受,很容易误触到其他键位,但是整体来看比之传统的MMO来讲有不小进步了,最起码游戏主界面还算简洁,尽管氪金项依旧一大把,但是最起码还算得上眼不见为净,说得过去。

打击感是最大遗憾

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幻塔的打击感 比之终测真的是毫无进步,很多人之前说原神的打击感不好,这就有意思了,现在再对比一下幻塔的打击感,原神要是打击感不好,那幻塔是不是打击感要评个负分了,手感生硬不够灵活,由于特效堆叠问题导致很多时候会看不清楚怪物攻击的前后摇,变相让自己的极限闪避设定也拉胯了,真的希望后续打击手感能进行调整,现在的水准只能说……可惜。

探索内容

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探索内容上我认为和源器一样,太杂太乱了,很多设定上虽然合理但关联性不强,要不就是和剧情脱离,不过好在什么油洞之类的设定,虽然低智且毫无理由,但是最起码也算创新, 还是老话,比换皮照搬强(虽然换皮的也不少)。

总结

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